年轻力max!深圳动漫节,“孵化我的热爱”

作者 郭悦;鲁力 2025-07-28 19:54

7月25日至27日,深圳再次成为二次元与三次元交叠的时空隧道。

28万人涌入,289家品牌集结,65款独立游戏首发——数字背后,是一个属于Z世代的嘉年华,更是一座创新之城对“年轻力”的精准回应。

7月25日至27日举办的深圳动漫节成为更侧重年轻人,“年轻力”max的动漫节。一场“动漫节”不仅带动年轻人来感受深圳这一“年轻城市”的特质,也带来独属于年轻人的深圳二次元千亿级赛道的崛起。

为二次元文化注入"深圳基因"

在为期三天的“深圳动漫节”盛会上,逾500名来自上海、香港、澳门的Cosplayer齐聚"Cosplay·深圳"舞台。他们突破经典复刻的局限,以先锋创意解构角色内核——镭射面料折射出科技之城的炫目光影,用独特的创意语言为二次元文化注入鲜明的"深圳基因"。

独立游戏专区的出现,让深圳动漫节第一次拥有了“原创发动机”。65款游戏团队里,一半以上来自本地高校和中小工作室。

既让作品“直面”受众,获得最直接的市场反馈,又能为游戏开发者搭建与行业资源、潜在合作伙伴交流的桥梁,助力企业的成长与孵化——正如深圳动漫节总负责人陈芷苓所说,深圳动漫节的初心,是为全国的动漫企业和C端的产业、客户提供面对面的交流机会。

深圳动漫节的另一个关键词是“文商旅融合”。签售区大排场龙,创意市集里,“谷子”大受热捧。年轻人白天逛展,晚上冲进商城喝联名奶茶、打卡无人机灯光秀——消费动线丝滑无缝,让“二次元”成为商业体的流量密码。

从动漫“节”到动漫“孵化器”

更值得关注的是产业后坐力。过去,动漫节是“节日”;现在,它是“孵化器”。深圳选择了一条更年轻的路:用节展做入口,把原创IP、技术实验、商业转化打包成一条高速通道。

比如,深圳大学这次带来7个别具特色的游戏制作组,涵盖VR游戏、卡牌桌游、第一人称游戏等多种玩法,希望通过展会将产品进一步推广销售。

深企SODA GAME历史半年完成了一款独立游戏,即将在八月份正式发售上架全球市场。他们此次来动漫节,是希望能扩大产品影响,并从玩家试用中得到真实的反馈。“深圳既有香港又有广州的资源,还有深圳本地的资源,能给公司提供很好的‘出海’门户。”SODA GAME深圳市原子创新科技有限公司CEO吴健锋表示。

就像当年的华强北把电子元件变成全球硬件硅谷,今天的深圳动漫节正在把年轻人的脑洞变成可估值的资产。

当28万人带着荧光手环走出展馆,他们带走的不仅是周边和签名,还有对“深圳可以孵化我的热爱”的确认。

下一次,当这些年轻人中的某一个把原创游戏卖向全球,把潮玩品牌开进东京秋叶原,人们会记得,故事开始于7月那个火热的周末——在深圳,一个属于年轻人的嘉年华,悄悄完成了产业升级的成人礼。

文字:南方+记者 郭悦

图片:南方+记者 鲁力

编辑 栾艺婷

订阅后可查看全文(剩余80%)

手机扫码打开本网页
扫码下载南方+客户端