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(万人狂欢!库洛嘉年华门票秒空,点燃广州二次元热潮,时长共2分17秒)
万人狂欢!库洛嘉年华门票秒空,点燃广州二次元热潮
“比我想象的规模宏大很多!差点票都抢不到!”来自成都的游戏玩家黄小姐,COS起了喜爱的《鸣潮》经典角色“菲比”,并在活动现场开启了直播。8月9日,库洛游戏首届狂欢嘉年华(KUROFEST)在广州广交会展馆拉开帷幕,来自全国各地的游戏玩家早早就来到了现场,排队进入现实版“游戏世界”。
在烈日下排队进场的游戏玩家们。
在烈日下排队进场的游戏玩家们。
这场汇聚上万名玩家的二次元盛会将持续2天,以沉浸式体验、文化交融与创作者狂欢为核心,成为玩家线下狂欢的“圆梦舞台”。这也是继萤火虫漫展后,广州在暑期再度实现次元破壁,为游戏、动漫及文创行业提供了可复制的“IP+城市营销”范式,同时也展现了中国游戏IP在文化创新与实体经济融合中的强劲活力。
万人体验打破次元壁的“游戏世界”
8月9日上午,来自全国各地的玩家齐聚广州广交会展馆D区,开启了库洛游戏首届狂欢嘉年华。库洛游戏诞生于2014年,旗下产品包括《鸣潮》《战双帕弥什》等。通过长期精品游戏研发、全球化发行及原创IP孵化,库洛游戏在海内外影响力不断提升。其中,《鸣潮》曾多次登顶海内外国家和地区的App Store免费榜、畅销榜。
知名coser吸引众多游戏玩家拍照打卡。
知名coser吸引众多游戏玩家拍照打卡。
作为库洛游戏首次举办的大型线下嘉年华,活动自官宣起便点燃玩家热情,首轮门票数分钟内售罄,预计两天将吸引过万人入场。现场玩家化身游戏角色开启“cosplay 狂欢”,交换物料、打卡合影,用“厨力”诠释对游戏的热爱,而在现场,知名“coser”更是吸引百人拍照打卡。
场馆内,《鸣潮》与《战双帕弥什》两大核心IP展区成为人气焦点,玩家们更是排起长龙打卡。《鸣潮》展区1:1还原游戏经典场景,玩家在互动中穿梭于索拉里斯的奇幻时空。《战双帕弥什》展区则通过游戏内三大特殊节点,唤起指挥官过往记忆的点滴。巨鲸在科波菲尔海洋馆里遨游;庄严的歌剧院蕴藏挑战无数;九龙城内,非遗文化与游戏元素碰撞出全新火花。
来自长沙的杨先生与金先生,cos了游戏中的角色“漂泊者”和“秋水”。
来自长沙的杨先生与金先生,cos了游戏中的角色“漂泊者”和“秋水”。
来自成都的黄小姐已是第三次来广州,抢到票后便与朋友结伴而来。来自长沙的杨先生与金先生,在游戏中成为好友,而这次嘉年华是他们的第一次线下见面,“压力大的时候玩一玩,心里会舒服很多。”金先生表示,游戏也让他们从线上朋友变成了线下朋友。库洛相关负责人表示:“我们希望打造更纯粹的嘉年华,让玩家找到归属感,让游戏内容在现实中拥有‘实感’。”
二创力量“点燃周边”更架起交流桥梁
在核心IP展区之外,同人市集区域成为游戏二次创作者与玩家的“双向奔赴”之地,众多知名“太太”“大触”(对备受喜爱和认可的同人创作者的称呼)齐聚,更是引发排队互动热潮。因《鸣潮》“坨坨汐”形象走红的韩国画师 Are_A_R在现场受到热捧,“为了见粉丝们参加了本次库洛游戏嘉年华,但真没想到会有这么多人来关注我。”她表示,第一次来到广州感觉非常棒,第一次参加有这么多玩家的线下活动,如果下次有机会还会再来。
人气高涨的B站UP主小寞。
人气高涨的B站UP主小寞。
B站UP主小寞的同人市集展位人气高涨,二次创作的周边产品早早就销售一空。记者了解到,他因二次创作《鸣潮》《战双帕弥什》系列动画,从普通玩家成长为B站社区头部UP主,成为“热爱变现”的生动注脚。以小寞为代表的创作者,印证了中国游戏IP的全球影响力——随着越来越多的高质量作品出海,二创内容已突破语言壁垒,成为跨文化交流的新载体。
来自河南的二创博主“屑人未来”。
来自河南的二创博主“屑人未来”。
来自河南的二创博主“屑人未来”与朋友开设的同人市集同样排起了长龙,他们的文创产品主要是立牌、透卡、明信片等游戏周边产品,“《战双帕弥什》给了我很多精神上的力量,让我能够渡过生活中的一些难关。”屑人未来表示,二次创作也是希望能够给其他玩家带来力量,“我们来自全国各地,因游戏联系在一起,因二次创作聚集在一起,这是一种非常奇妙的感觉。”
除了逼真还原的游戏场景、同人市集,现场还有各种公益和文化联动:与中国绿化基金会的合作项目“和维里奈的绿芽之约”吸引了大量玩家购买公益周边;《战双帕弥什》展区将非遗与游戏IP深度融合,国家级非遗传承人郭梅喜、杨勇来到现场,指导玩家通过木版年画拓印、金漆镶嵌技艺,打造专属角色文创周边,让传统文化在二次元场景中焕发新生。
嘉年华现场人气旺盛。
嘉年华现场人气旺盛。
“游戏+文旅”深度融合激活城市消费力
一场游戏嘉年华,如何让城市变年轻?让消费添活力?
数据显示,为期2天的库洛游戏狂欢嘉年华,预计有42%玩家来自广东省外。这些省外的游客将在广东停留2-3天,对展馆周边的酒店餐饮业形成直接拉动。广州市商务局在活动现场提供近5万张“食在广州”消费券,吸引玩家体验广州美食。“我们计划在广州玩两天,除了参加嘉年华,还计划逛一逛知名的景区景点,体验一下广州的早茶文化。”现场抢到消费券的玩家周先生,显然已提前做足攻略。此外,从玩家的年龄构成来看,18-25岁的“Z世代”是主力,他们通过游戏连结在一起,在广州聚集。广州社科院广州文化产业研究中心执行主任李明充表示,嘉年华不是简单的线下展会,而是“IP生态运营+城市文化融合+商业价值闭环”的深度实验,为文化创意产业的跨界共生提供了优秀案例。
游戏IP的流量引力还打通了多元消费场景:库洛狂欢嘉年华现场官方周边与同人二创产品热销,在此之前,库洛已推出250种周边,累计服务超25万用户;《鸣潮》“薪火系列守岸人”手办预定破3万件,登天猫双11手办榜首;《战双帕弥什》与国产品牌水月雨合作开发的联名耳机销售破万,人气角色露西亚、比安卡的主题3C产品一经上市表现不俗,累计销量过万件;今年天猫618期间,品牌旗舰店销售额同比激增395%。与“TheGreenParty”联动覆盖46城,核心城市主题店周边首日售罄;与岭南通推出联名交通卡,更携手中国邮政、西湖等打造跨界IP内容,实现“线上引流、线下消费”的良性循环。
cosplay是玩家线下沟通交流的重要一环。
cosplay是玩家线下沟通交流的重要一环。
广东省《关于推动网络游戏产业高质量发展的若干措施》明确支持游戏主题活动,为产业集群发展注入动力,为生态化运营提供政策沃土。李明充进一步指出,IP运营升维从“内容生产”转向“情感连接与符号塑造”,通过沉浸式体验让用户真正“入戏”,使IP升华为文化符号;城市合作深化从“场地租赁”升级为“文化共建与生态共生”,将IP深度融入城市肌理(交通、餐饮、地标),成为城市文化活力的有机组成部分。“从这个暑期来看,上海、广州、深圳等城市纷纷发力‘二次元破壁’,文化创意产业的竞争力,要跳出单一产品思维,构建以IP为内核、城市场景为载体、用户需求为导向、多方共赢为支撑的生态化运营系统。”
采写:南方+记者 蔡华锋
摄影:南方+记者 许舒智 实习生 李琳
剪辑:南方+记者 龙达洋
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