5月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年一季报财报显示,公司一季度营收1800.2亿元,同比增长13%;毛利1004.9亿元,同比增长20%;经营利润(Non-IFRS)693.2亿元,同比增长18%,毛利与经营利润增速已连续十个季度超过营收增长。基于主业产生的高质量收入支撑,腾讯持续强化AI战略,一季度研发支出达189.1亿元,同比增长21%,资本开支274.8亿元,同比增长91%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2025年第一季度腾讯的高质量收入保持坚实的增长态势。“AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”
在收入结构方面,当季腾讯营销服务收入同比增长20%至318.5亿元,主要受益于广告平台AI技术升级和微信交易生态强化的双重推动;增值服务收入同比增长17%至921.3亿元,其中游戏板块收入同比增长24%,主要依托“长青战略”和AI对游戏用户体验的优化;金融科技与企业服务收入同比增长5%至549.1亿元,其中企业服务表现亮眼,AI相关收入实现快速增长。
游戏业务在第一季度实现收入595亿元,其中国际市场收入增长23%至166亿元,创下最佳季度收入表现。在一季度,《PUBG MOBILE》和《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》的表现出色,推动该季度腾讯游戏的国际市场收入较2024年进一步提速增长。因今年一季度产品亮眼表现,以及去年同期低基数的影响,腾讯游戏的本土市场收入达429亿元,延续2024年下半年以来的增长势头。
腾讯在财报中指出,公司旗下多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》,在一季度创下流水历史新高。今年春节,《王者荣耀》推出的版本内容受到用户的广泛欢迎,Sensor Tower指出该游戏今年1月的收入同比增长94%,月收入达到近42个月以来的最高值。此外,《三角洲行动》的本土用户数量创游戏上线以来的新高,按平均日活跃账户计算,该游戏在本土游戏市场中排名第六,成为近三年国内游戏行业最高平均日活跃用户规模的新游戏。
南方+记者 叶丹
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